Sony ha depositato un brevetto per un’intelligenza artificiale capace di prendere il controllo dei videogiochi PlayStation quando il giocatore rimane bloccato. Una novità che riaccende il dibattito su automazione, creatività e senso stesso dell’esperienza di gioco.
Nel settembre 2024 Sony Interactive Entertainment ha depositato un brevetto che descrive un sistema di intelligenza artificiale applicata ai videogiochi, ribattezzato “Ghost Player”. L’obiettivo è supportare — o sostituire — il giocatore umano durante le fasi più difficili di un titolo. La notizia, emersa all’inizio del 2026 grazie a Video Games Chronicle, conferma una tendenza più ampia verso l’adozione di IA agentiche nel gaming.
Secondo il brevetto, il sistema prevede due modalità. La “Modalità Guida” fornisce suggerimenti visivi su come superare un ostacolo, mentre la “Modalità Completa” consente all’IA di assumere direttamente il controllo del personaggio e completare la sezione — o l’intero gioco — al posto dell’utente. Una soluzione che va oltre le tradizionali opzioni di accessibilità, come la riduzione della difficoltà o il salto di livelli.
Il contesto industriale è chiaro. Microsoft ha già introdotto Copilot for Gaming su Xbox, un assistente basato su modelli linguistici che aiuta i giocatori con suggerimenti testuali e vocali. Sony, però, spinge il concetto più avanti, puntando a una delegazione totale dell’azione di gioco.
La scelta non è priva di controversie. Negli ultimi anni l’uso dell’intelligenza artificiale nei videogiochi — dalla generazione di contenuti alla clonazione vocale — ha suscitato forti reazioni negative tra i giocatori. Critiche condivise anche da parte della stampa specializzata: secondo The Gamer, il 2026 potrebbe essere “l’anno in cui l’IA nel gaming diventerà super fastidiosa”.
Per l’industria resta aperta una domanda cruciale: l’automazione migliora l’accessibilità o svuota l’esperienza ludica del suo valore formativo e creativo?
Approfondimento – Cronologia essenziale
- 2023: Microsoft introduce Copilot for Gaming
https://news.microsoft.com - Settembre 2024: Sony deposita il brevetto “Ghost Player”
https://patentscope.wipo.int - Gennaio 2026: Emergenza pubblica del brevetto e dibattito globale
https://www.videogameschronicle.com
Fonti istituzionali e di settore:
Sony Interactive Entertainment, WIPO, Microsoft, Epic Games, The Gamer.
Consigli di approfondimento
- IA e creatività nei videogiochi – MIT Technology Review
https://www.technologyreview.com - Accessibilità e design etico nel gaming – GamesIndustry.biz
https://www.gamesindustry.biz
Abstract – Pro e rischi etici e sociali
Pro: maggiore accessibilità, inclusione di utenti con disabilità, riduzione della frustrazione.
Rischi: perdita di agency del giocatore, banalizzazione dell’esperienza, dipendenza dall’automazione.
Conseguenze future: possibile ridefinizione del concetto di “giocare”, con un’interazione sempre più passiva e mediata dall’IA.







